1. Herman Faulstich

    True Detective: Iluminação pelas Trevas.

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     “Revela coisas profundas da escuridão e traz à luz densas sombras.”  Jó 12:22.


    True Detective, o seriado de 8 partes da HBO, me segurou pelo personagem Rust Cohle  (Matthew McConaughey). Um indivíduo inteligente, introvertido, cético, totalmente desiludido da vida em oposição ao parceiro Marty Hart(Woody Harrelson), homem de…
  2. Herman Faulstich

    Inspirações em Quadrinhos – Parte II: Steve Englehart e o Doutor Estranho (um mago muito melhor do que John Constantine)

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    Steve Englehart é um escritor estadunidense, formado em psicologia, que enveredou por várias personagens de quadrinhos (Batman, Capitão América, Vingadores, Liga da Justiça citando alguns) sendo um dos mais profícuos autores do meio nos anos 70 e 80. Foi indicado a vários prêmios da indústria de quadrinhos ganhando o…
  3. Herman Faulstich

    Rótulo da Cerveja ‘Cuvée do Cramulhão’

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    Meu primeiro trabalho de design envolvendo rótulo de cerveja. A proposta era trabalhar com uma cerveja tendo 18% de álcool, portanto forte, baseada no mito do demônio dentro da garrafa, que teve grande destaque nas novelas Paraíso e Renascer da Rede Globo – o que me agradou também foi o …

  4. Herman Faulstich

    Querido Facebook…

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    Meus post mais curtido:



    Querido Facebook,

    Semana passada tive a verdadeira noção de que não passo de um mortal qualquer, mais uma pessoa entre bilhões nesta bola azul, um pontinho insignificante no universo infinito. Fui ao banheiro e a obra de arte saiu agigantada e seca prejudicando o anel. A …

  5. Herman Faulstich

    O Poder do Mito

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    Jasão e a serpente



    Se os heróis da mitologia estavam em poemas como a Ilíada e a Odisséia e na tradição oral, hoje eles caminham entre nós.


    Um herói, por definição, era um humano, aparentemente normal, capaz de feitos além do que se esperava de uma pessoa, transcendendo o comum. …

  6. Herman Faulstich

    As Sete Faces do Doutor Lao

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    Recentemente assisti As Sete Faces do Doutor Lao. Era um dos meus filmes prediletos na infância e, ao ver novamente, me surpreendi com a sua temática adulta. 
    Para os que tem menos de 35, trata-se da história de um circo que chega a uma cidade causando profundas mudanças nos seus …

  7. Herman Faulstich

    Mascotes na Estratégia de Marca

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    Parte da ciência do branding, os mascotes ajudam no processo de diferenciação da marca e contribuem para aumentar a ligação emocional do consumidor com a mesma*. Considero esta ultima a grande vantagem de se utilizar mascotes. O desenho de personagens tem o poder de síntese e expressão de valores mais …

  8. Herman Faulstich

    Fui um pouco de notícia II

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    Colaborador da LG há pouco mais de 3 anos, Herman Faulstich, teve uma trajetória profissional movimentada. Mesmo antes de se formar, em Desenho Industrial na UFRJ, no ano de 2000, trabalhou na Politec do Rio de Janeiro, reformulando o site do INPI (Instituto Nacional da Propriedade Industrial) e formulários para …

  9. Herman Faulstich

    Fui um pouco de notícia

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    Marcello Porto assume novo departamento de gestão de produtos da LG Informática

    O executivo será responsável pela área recém implantada, que tem como objetivo criar inovação na oferta de produtos e atender a demanda de mercados até então pouco explorados, como o de pequenas e médias empresas.

    São Paulo – …

  10. Herman Faulstich

    Dicas para Profissinais de Usabilidade I

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    1- Para não ser chamado de “maquiador de tela” entre outras, você deve ganhar o respeito daqueles que normalmente se referem ao analista de usabilidade assim: programadores e projetistas. Usabilidade bem feita deve levar em conta fatores técnicos restritivos então, estabeleça interação constante com quem vai fazer o sistema no …

  11. Herman Faulstich

    Ergonomia em Engenharia de Software é usabilidade!

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    Usabilidade é o termo pelo qual a ciência chamada Ergonomia de Software é mais conhecida. E a ergonomia, por sua vez, é a área do saber humano destinada ao estudo das relações homem/máquina, focando nas áreas de interação entre ambos (interface). Ao se desenvolver um painel para um carro, uma …

  12. Herman Faulstich

    BAUHAUS – Parte III

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    (Artigo escrito para o site X-DESIGN no período de 2000/2002)

    História e Política

    Durante a sua existência, a Bauhaus enfrentou vários problemas de ordem política, pois uma escola com características revolucionária e questionadora, inevitavelmente, acaba gerando polêmicas, e estas atingiram tanto o corpo docente quanto os governos locais.

    No período …

  13. Herman Faulstich

    BAUHAUS – Parte II

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    (Artigo escrito para o site X-DESIGN no período de 2000/2002)

    Filosofia de Ensino

    Na Bauhaus, coexistiam o pensamento artístico – filsófico e o técnico – industrial. O objetivo da escola era formar o profissional imbuído dessas características e crítico o suficiente para adapta-los a qualquer projeto. Segundo Gropius: “O

  14. Herman Faulstich

    BAUHAUS – Parte I

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    (Artigo escrito para o site X-DESIGN no período de 2000/2002)



    “O artista esta vivendo numa era de dissoluções e está desorientado. Está isolado. Os velhos padrões estão em ruínas, o mundo entorpecido está sendo sacudido, o velho espírito humano está ultrapassado e caminhando em direção a uma nova definição. Nós

  15. Herman Faulstich

    A Revolução da Maçã

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    (Artigo escrito para o site X-DESIGN no período de 2000/2002)

    Em muitas histórias e lendas, a maçã foi responsável por mudanças significativas nas situações presentes: na Bíblia, depois de morder a dita fruta, Adão e Eva foram expulsos do Paraíso, tendo que viver em um novo mundo, Branca de Neve…
  16. Herman Faulstich

    Legítimo Design Australiano

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    (Artigo escrito para o site X-DESIGN no período de 2000/2002)

    Outro dia estava assistindo ao filme “Dogma”, de Kevin Smith e, na introdução, foi citado que Deus devia possuir senso de humor senão não haveria criado o ornitorrinco. Realmente, o ornitorrinco é esquisito. Parece que foi montado no Photoshop, …

  17. Herman Faulstich

    O que é design?

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    (Artigo escrito para o site X-DESIGN no período de 2000/2002)

    Design [ di-zain’] s. plano; projeto; esboço; desígnio; intenção., mira; (theat.) cenário; to have – s on, ter o pensamento em; by -, de propósito va. (house) planear, planejar; delinear; projetar; desenhar. Intentar; destinar.

    Fonte : Collins Gem Dictionary

    Tarefa …

  18. Herman Faulstich

    X-Design

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    Um dos projetos dos quais tive mais orgulho de participar. O X-Design foi um portal destinado aos alunos de desenho industrial. Iniciativa de quando estava na graduação em 2000, na UFRJ, em parceria com Armando Fontes. Foi um trabalho recompensador, pois através dele tivemos contato com vários profissionais

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